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Filmato con password
[06 Gen 2004]Un "gioco di logica" per vincolare l'accesso alla scena principale di un filmato con una password. Come utilizzare Flash ed evitare linguaggi lato server.
Un "gioco di logica" per vincolare l'accesso alla scena principale di un filmato con una password.
Per elaborare il progetto, potete scaricare il file password.fla. Al suo interno sono già? stati predisposti una serie di elementi come il testo ed il pulsante, separati su più livelli.

Prima di cominciare analizziamo il problema a parole, dividendolo in tre distinte fasi:
1- l'utente inserisce la password di accesso e preme il pulsante Entra, come mostrato nella prima immagine.
2- videata con avviso di password errata, viene rimandato alla fase precedente per un nuovo inserimento;
3- l'utente viene avvertito che la password è corretta e che può accedere alle informazioni contenute nel filmato.
Ora che sono state elencate le fasi necessarie a risolvere il problema, proviamo a schematizzarle con un diagramma di flusso.
I diagrammi di flusso permettono di analizzare un problema attraverso elementi schematici. La caratteristica dei diagrammi di flusso è di adattarsi a qualunque linguaggio, ma di utilizzare gli "occhi" di un computer.
Abbiamo tradotto le "schermate" attraverso degli elementi a trapezio, mentre il controllo sull'esattezza della domanda è data da un rombo che permette di dividere il percorso nel caso di risposta corretta o sbagliata.
Le tre schermate saranno rispettivamente:
fotogramma 1 per l'inserimento del dato
fotogramma 5 il messaggio di errore
fotogramma 20 il messaggio "Indovinato"
Nel livello "comandi" sono stati posizionati il pulsante "Entra" e la casellina di testo dinamico che l'utente deve riempire. Impostiamo la proprietà? "password" ed il nome della variabile che memorizza il dato inserito dall'utente, anch'esso password. Nel livello "azioni" si impone lo stop(); dell'animazione che altrimenti procederebbe autonomamente.
La seconda fase è a fotogramma 5, sul livello "testi" con F7 viene creato un fotogramma chiave al cui interno scriveremo semplicemente "Password sbagliata!! Riprova" Per vedere il responso e dopo ritornare alla fase precedente per un nuovo inserimento, nel livello "azioni" si crea un nuovo fotogramma chiave a posizione 19. Al suo interno le azioni da inserire sono semplicemente gotoAndStop(1).
La terza fase è a fotogramma 20, nel livello "testo" scriviamo il testo "Bravo, hai indovinato!" mentre nel livello "azioni" inserisco il comando "stop()" per evitare che il filmato si ripeta all'infinito.
Clicca sui pulsanti e sui fotogrammi mostrati si seguito per vedere la spiegazione nella prossima immagine.
Ora che le fasi sono pronte non abbiamo che da inserire nel pulsante "Entra" il controllo della password con la duplice scelta.
Ora che le fasi sono pronte occorre gestire il pulsante "Entra" il controllo della password con la duplice scelta.
Se la risposta è esatta deve andare a fotogramma 20, se è sbagliata deve andare a fotogramma 2 ed azzerare il contenuto della casellina per la fase successiva.
Alla domanda "Conosci la password di accesso?" la risposta esatta è ovviamente "no". à? questa la password esatta difatti se nella casellina "password" è stato inserito questo valore allora si va a fotogramma 20, altrimenti (else) si riazzera il contenuto della casella e si va a fotogramma 5 per avvisare l'utente che dovrà? provarci ancora.
Ecco il risultato.
Domanda 1
à? possibile far controllare la password con la pressione del tasto Invio al posto del pulsante "Entra"?
Domanda 2
Create una scena che blocchi un vostro filmato con il controllo di password e del nome utente.

